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SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적도록 설계한다!
OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
- 소프트 웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
즉, 기존의 코드를 수정하지 않으면서 기능을 추가할 수 있어야 한다.
LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다. ex) 자동차의 엑셀은 앞으로만 간다.
ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
- 인터페이스를 여러 개로 분리하는 것은 명확함을 줄 수 있고, 대체 가능성도 높아진다.
DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
- 구현 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스에 의존하여야 한다. Role 에 의존하게 하여야 한다!
# 스프링은 DI 를 이용해 OCP, DIP 를 가능하게 해준다.
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